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2月1日の物語

  • 2月2日
  • 読了時間: 2分

日曜のラウンジは、机の上からにぎやかだった。

せいと、りの、かりんと友人たち。

偶然にもボードゲーム好きが集まり、箱が次々に開かれていく。


最初に場を導いたのは、せいとの友人だった。

慣れた手つきでルールを説明し、実際にコマを動かしながら、ひとつずつ噛み砕いていく。

最初は首を傾げていた人も、「あ、そういうことか」と声を上げて、少しずつ輪に入っていく。

理解が追いついた瞬間、ゲームは一気に生き物みたいに動き出した。

役者と一緒に遊ぶ演劇的なボードゲームは没入感が高く、「これ、面白いね」という声が自然に重なっていく。

初対面のはずなのに、勝敗や役割を共有するたび、心が同じ方向を向く瞬間が何度もあった。


そのまま流れで、シアターゲームへ。

稽古で使う遊びを体験してもらうと、失敗も成功も、全部が笑いになる。後半の人間itoでは、芝居未経験の友人も思い切って参加し、「学校」「異世界の王国」という二つの場面に飛び込んだ。

周りの様子をそっと伺いながら、気づけば個性の強いキャラクターが次々と生まれていく。


ひと息ついたところで、せいとの台本づくり。

友人たちから話の欠片を集め、悩みながら言葉を紡ぐせいとの背中を、みんなが少しソワソワしながら見守る。

完成した台本を読み始めた瞬間、場に小さな達成感が広がった。

それは、即席なのに確かに「一緒に作った」と言える手応えだった。


最初は距離があった友人同士も、共通の遊びや時間を重ねるうちに、いつの間にか自然に笑い合っている。

帰るとき、住民が見送るだけでなく、友人同士も手を振り合って別れていく。

ラウンジには最後まで、やさしい空気が残っていた。

 
 

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