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2月21日の物語

  • 2月22日
  • 読了時間: 3分

ラウンジには、この日それぞれの“やるべきこと”が持ち込まれていた。


せいと、なつ、みずきち、れみー。

そこに友人たちも加わり、同じ空間にいながら、みんなが自分のタスクに向き合っている。


なつは、いくつもの素材を広げながらイベント用の小道具づくり。

色や形を組み合わせ、ああでもないこうでもないと試している。


せいとは印刷した紙を切って貼って、カルタ制作。

机の上には文字が並び、黙々とした集中の空気が流れている。


れみーはみずきちの友人とタロット占い。

カードをめくるたびに、驚きや納得の声が上がる。


みずきちはラウンジ用の雑誌づくりのために、友人と雑誌を広げ、構成やデザインの研究中。


静かだけれど、止まってはいない。

それぞれの“極めたいこと”が、同じ空間で息をしていた。


タロットの話から、ふとみずきちが言う。


「カードの意味を理解しながら、その人の性格や関係性、占いたい内容に当てはめて話していく過程って、イマーシブに近いよね。」


ただの占いではなく、相手の世界に入り込む作業。

そこには役づくりと似た感覚がある。


何気ない遊びの中にも、芝居につながるヒントがあることに、みんなが静かにうなずいた。


やがて流れは「itoエチュード」へ。


ボードゲーム「ito」を使い、順位を隠し持ったまま即興芝居をする。


例えばお題は

『夜8時、海辺で告白』。


突然「わん!わん!」と吠え出すなつ。

「三日坊主なんだよなぁ〜」と通り過ぎる友人。


一見バラバラな行動が、実はそれぞれのヒエラルキーを示す伏線だったと後で判明する。

「あ、そういうことか!」

感嘆の声が何度も上がる。


『卒業式』

『23時閉店間際のスーパー』

『立てこもり現場』

『朝の電車内』


休憩を挟みながらも、気づけば5本。

飽きるどころか、回を重ねるごとに深くなっていく。


面白かったのは、その後の議論。


「店長が一番上だと思ってた」

「いや、客が一番上じゃない?」


同じ場面でも、見えている景色は違う。

立場も、優先順位も、人それぞれ。


その“十人十色”があるからこそ、関係性が立体的になり、物語が膨らんでいく。

演じながら、自然と価値観の交換が起きていた。


友人たちも臆することなく飛び込み、全力で演じる。

この日は、本当に全員がMVPだった。


別のゲームではサイレントのはずなのに、どこからともなく「は?」という声が漏れたり、思わず吹き出す音が広がったり。


静と動。

集中と爆笑。


どちらも行き来しながら、ラウンジはずっと明るかった。


それぞれが自分のやりたいことを持ち寄り、

それがいつの間にか、ひとつの時間になっていく。


この日のラウンジは、

“極めたいこと”が交差して、物語になった夜だった。

 
 

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