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3月11日の物語

  • 13 時間前
  • 読了時間: 2分

この日のラウンジは、少し変わった遊びから始まった。


つばさ、いっちー、さのちゃん、すぎちゃん。

そこへ友人たちも集まり、気づけば不思議なテーマの討論会が始まる。


最初のお題は「恋人にしたい果物選手権」。


真剣なのか冗談なのか分からない空気の中、それぞれが自分の“理想の果物”を語り始める。


さのちゃんとすぎちゃんはパイナップル。

いっちーとつばさはドラゴンフルーツ。


結果的に2対2で被るという、意外な展開。

どうやら、元気で明るい印象の果物が人気らしい。


その流れで、さらに謎のお題が続いていく。


「一緒に遊園地に行きたい都道府県」

「塩で食べたら美味しそうなアルファベット」


どれも正解のないテーマ。

だからこそ、思いつきの発想がどんどん広がっていく。

固定観念をひっくり返すような会話に、ラウンジは笑いに包まれていた。


次に始まったのは、つばさ考案のゲーム。

「オノマトペ」。


役者には瞬発力が必要、ということで生まれたリズムゲームだ。

リズムに合わせて、お題の擬音を瞬時に言っていく。


最初のうちはみんな真面目に取り組んでいた。

しかし、だんだんリズムが崩れ、言葉も崩れ、ゲームはカオスになっていく。


中でも難しかったのが「トマト」。


果たして、トマトの擬音とは何なのか。

答えは出ないまま、笑いだけが残った。


夜の終盤、つばさの悩みから新しいゲームが生まれる。

「最近、記憶力の低下が著しい」という一言から始まった、ポージング記憶力テスト。


みんなで順番にポーズを取り、それを覚えていく。

そして少しずつポーズを増やし、どこまで記憶できるか試す。


役者にとって記憶力は大切なもの。


苦戦しながらも、4人は20個のポーズを覚えることに成功した。

最後には、心地よい疲労感と達成感が残る。


役者としての小さな自信が、静かに積み重なった時間だった。


この日は、ラウンジのあちこちで楽しそうな会話が広がっていた。


住民たちのやり取りを笑いながら見ている人もいれば、一緒にゲームに参加して盛り上がる人もいる。

それぞれが好きな形でこの空間を楽しんでいる。


ラウンジ全体に、終始賑やかな空気が流れていた。

 
 

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