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4月18日の物語

  • 4月19日
  • 読了時間: 2分

この日のラウンジは、最初から“笑う準備”ができていた。


用意されていたのは、大喜利のカード。

お題と答えが揃っている、少し優しい入口のようなゲーム。


けれど、すぐに物足りなくなる。


カードは全部配られ、「一番いい答えを出そう」というゲームに変わっていく。

さらに、スピード勝負要素も足されていく。


思いついたものをすぐ出す。

笑ったら負け。


単純なルールなのに、出てくる言葉はどこかおかしい。


「古古古古米」

「マッチョッチョ」


意味よりも響きで笑ってしまうような答えが続く中、不思議と何度も場をさらう最強の言葉が見つかる。


「かさぶた」


たった四文字。

でも、出るたびに笑ってしまう。

理由はうまく説明できないまま、ただ笑いだけが積み重なっていった。


その流れで始まったのが、「大災の竜はぬるぬるのパンになったのだ」というゲーム。


言葉をつなげて文章を作る。

慣れない手つきで、少しずつ形にしていく。


途中で出てきた「ジルコン世界観単語カード」という言葉が、妙に口に残る。


それをきっかけに、たいがとせいとが急に芝居を始める。


言葉の意味が揺らぎながらも、それでも続いていくやりとり。

見ている側も、やっている側も、どこか同じところで笑っていた。


文章が完成すると、そのまま即興の物語へと変わる。

ただの言葉が、少しだけ立体になる瞬間だった。


さらに、身体を使った遊びへ。


カタカナを使わずに伝えるゲームは、やがて言葉すら手放して、ジェスチャーだけになる。


そこに声を当てたり、別の誰かが意味を拾ったりする。


「ビニール」や「クッション」といった身近なものから、お題は「アーモンド」へ。


なつが農家になり、たいががマカロン職人を伝える。


なんとなく大きな木を揺らす仕草。

それだけで、答えに辿り着く人物が⋯!


「え、それで分かるの?」

驚きと笑いが同時に広がる。


この日、ラウンジでは何度も笑いが起きていた。

狙っているのに、どこか予想を外れていく面白さ。


普段とは少し違う流れの中で、思いがけない展開や結末が生まれていく。


ただ笑うだけの時間のはずなのに、そこにはちゃんと誰かと共有している感覚があった。


その積み重ねが、一日をやわらかく満たしていた。

 
 

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