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4月24日の物語

  • 4月25日
  • 読了時間: 2分

この日のラウンジは、言葉が重なっていくことで、少しずつ形を変えていた。


はるの「ストーリープレイングをやってみたい」という一言から、りのが選んだのは「そういうお前はどうなんだ」。


個性豊かな登場人物になりきり、犯人をなすりつけ合うゲーム。


この日は少しクセが強くなり、配役の時点で、なぜか全員の性別が逆転する。


そこから、さらにクセは強くなる。

妖精が見える人。

無邪気に見えてマフィアの一員の人。

誰かに片想いをしている人。


はるの友人は、虚言癖という設定を与えられ、ぬいぐるみや不思議な置物に囲まれた、どこか現実から浮いた存在になっていく。


誰か一人が決めるのではなく、誰かの言葉に、別の誰かが重ねる。


その繰り返しの中で、輪郭のなかった人物たちが、少しずつ立ち上がっていく。


気づけば、犯人を探すことよりも、その世界を作ることに夢中になっていた。

偶然と即興が重なって、その場にしかない物語が生まれていた。


流れはそのまま、創作へと続く。

みずきちが、ワークショップでやったという脚本作り。


それぞれが気になる単語を10個、さらに気になる事象を2つ、理由を添えて書き出す。

集まった言葉は、70個。


そこから、各自がいくつかを選び、物語のあらすじを紡いでいく。


りのは、パチンコに負けた舞台役者が、景品のルービックキューブを極め、オーディションで勝ち上がっていく話。


はるは、りのをモデルにした人工知能搭載型ヒューマノイドが、NOPEを片手にホールへ向かう話。


みずきちは、屋外シネマに通うはるが、りのと出会い、演じる側へと歩き出す話。


同じ言葉の中から選んだはずなのに、出来上がるものはまるで違う。

その違いが、そのままその人らしさのようだった。


そして、この遊びにはまだ名前がない。

「何か名前つけたいよね」

誰かが言い、少し考えて、“ピックアップライター”という名前に落ち着く。


その名前がついた瞬間、この時間もまた、ひとつ形を持った気がした。


それぞれの友人同士も、自然と言葉を交わし、気づけば同じ輪の中にいる。

作ることと、関わることが、ゆるやかに混ざり合っていた。


その日のラウンジには、言葉から始まる物語が、静かに息づいていた。

 
 

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