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日々の物語
3月18日の物語
この日のラウンジには、ゆっくりと誰かを知っていくような、やわらかな時間が流れていた。 すぎちゃん、たいが、せいと。 そこに友人たちが集まり、会話やゲームの合間に、自然とひとつの流れが生まれていく。 ふと、「すぎちゃんのこと、まだあまり知らないかも」という声があがる。 友人が持っていたプロフィール帳をきっかけに、ただの自己紹介ではなく、芝居としてすぎちゃんの事を知っていこうとなった。 構成と脚本はせいと、演出はたいが。 少しの緊張をまといながら、すぎちゃんの自己紹介が始まる。 言葉に、動きに、少しずつ色がついていく。 どこかぎこちなさを残しながらも、それがかえって、その人らしさになっていく。 気づけば、笑いが生まれ、友人たちもまだ見たことのない一面に触れていた。 終わったあと、すぎちゃんは少し照れながらも、どこか満足そうな顔をしていた。 その流れで、「エチュードをやってみよう」という話になる。 すぎちゃんはこれまでエチュードをやったことがないらしく、まずはせいととたいがの2人で見せることに。 与えられたのは、関係性といくつかのワード。 喧嘩した幼馴
3月17日の物語
この日のラウンジは、言葉で遊ぶ夜だった。 えさっしー、なつ、かりん。 そこへかりんの友人が加わり、ゆったりとした空気の中で時間が始まる。 最初に広げられたのは「カタカナーシ」。 なつが近々イベントでやるということで、その練習を兼ねてみんなで遊ぶことになった。 カタカナを使わずに、お題を相手に伝えるゲーム。 今回はさらに一歩進めて、ストーリー仕立てで表現するルールに。 言葉を選びながら、遠回りしながら、なんとか伝えようとする。 えさっしーはどうやらこのゲームが苦手らしく、 「カレーが…あ、、」 と、言いかけた瞬間に失格。 カタカナを避けようとするあまり、妙に丁寧で整った日本語になっていく。 気づけば、まるで商品PRのような説明になっていて、ラウンジに笑いが広がった。 言葉を縛ることで、逆に表現が膨らんでいく。 そんな不思議な時間だった。 その流れで、今度は「ひらがじゃん大会」。 なつが「MC力を鍛えたい」と言い出し、実況と解説をつけてゲームをやることになった。 実況は、なつ。 解説は、かりんの友人。 プレイヤーは、かりん、えさっしー、そして友人たち
3月16日の物語
この日のラウンジは、芝居の熱で満たされた夜だった。 はるが、突然みんなに紙を配り始める。 「好きな歌、書いて。」 その歌をもとに、演劇を作ってみようという試みだった。 それぞれが思いつく曲を書き込み、期待と少しのワクワクが広がっていく。 選ばれたのは 『IRIS OUT』。 歌詞から着想を得て、生まれたのはマフィア2人の物語。 はるとせいとが演じるその物語は、静かな熱を帯びながら進んでいく。 ラストまで演じきると、ラウンジは拍手に包まれた。 そして、うめしゅーが静かに言う。 「さあ、もう一回やってみよう。」 そこから、うめしゅーの演出が加わる。 同じ物語なのに、色合いが変わる。 呼吸や間、感情の重さ。 さっきとは違う景色が、同じ場面から立ち上がる。 熱演に次ぐ熱演。 クタクタになりながらも、はるとせいとの顔には満足感が残っていた。 その後ろで、うめしゅーの目が少し潤んでいた。 しばらくして、せいとがぽつりと言う。 「何かを掴めそうだ。」 その言葉をきっかけに、今度は1人インプロが始まる。 うめしゅーが軽くデモンストレーションを見せ、せいと、そして
3月15日の物語
この日のラウンジは、片付けの時間から始まった。 前々日に行われた誕生日会の風船が、まだいくつも残っている。 「風船割るの、ちょっと怖いね。」 そんな一言から、ただの片付けが小さなゲームへと変わっていった。 ジャンケンで決めるのは味気ない。 そこで ザ・マインドの数字カード を使い、一番数字が低かった人が悪役として風船を割るというルールが生まれる。 最初は普通に割っていたが、だんだんとみんなが風船を割られないよう逃げ始める。 気づけば、ラウンジは鬼ごっこの会場になっていた。 割る人が追いかけ、逃げる人が笑いながら走り回る。 片付けのはずなのに、いつの間にかみんなで笑い合う時間が増えていた。 ひと息ついた頃、今度はかりんのアクセサリーが絡まってしまう。 くぼりおとせいとが、真剣な顔で解く作業に挑戦する。 その様子を見ていたなつが、あることに気づく。 手元に集中すると、周りの視界がぼやける。 そこで、視界の中に 「8÷2=?」 といった簡単なクイズを出してみることに。 そこから「この状態で問題は解けるのか?」という ちょっとした実験が始まった。 友人た
3月13日の物語
この日は、ラウンジがいつもより少しだけ特別な空気に包まれていた。 3月生まれの さのちゃん・なつ・みずきち の合同誕生日会の日だった。 ラウンジには風船が飾られ、友人たちも集まり、自然とお祝いの輪が広がっていく。 最初に始まったのは、さのちゃんによる 「魂の命名講座」。 みずきちが連れてきた白い犬のぬいぐるみに、みんなで名前をつけることになった。 いくつもの案が出る中、最後に残ったのは 「おもち」 そして 「重々 業(かさねがさね ごう)」。 かなり雰囲気の違う二択だったが、僅差でさのちゃん案の「重々 業」が採用された。 しかし、どうしても「おもち」を諦めきれないみずきちのために、最終的に名前は 「重ち」 に決定。 みんなが納得する形で、白い犬は新しい名前を手に入れた。 次に始まったのは、突然のダンス講座。 なつが「イベントでダンスをするんだけど踊れないんだよね」と打ち明けると、 ささみとみずきちが講師になり、即席レッスンが始まった。 最初は練習用の 0.7倍速 の音で踊っていたが、 ささみコーチがぴしっと言う。 「もう0.7に頼らず、等速で踊り
3月12日の物語
この日のラウンジは、絵と演技がゆっくり行き来する夜だった。 はるきのスケッチブックをみんなで見ていたところから始まる。 ページをめくるたびに現れる絵の上手さに、友人たちが驚く。 「すごいね。」 そんな声が上がる中、すぎちゃんが少し誇らしげに言う。 「おれ、絵上達したよ!」 それなら、と友人たちがお題を出し、はるき・すぎちゃん・れみーの3人で画力チェックが始まった。 最初のお題は「バイキンマン」。 3人ともそれぞれ違う視点で特徴を捉えた絵を描き上げる。 「3つ足して割ったらちょうどいいかも。」 友人のその一言に一度はみんな納得するが、最終的に一番人気だったのは、れみーのバイキンマンだった。 その後は似顔絵大会に。 デフォルメ調やリアル調など、それぞれの個性が光る絵が並ぶ。 ただひとつだけ問題があった。 すぎちゃんが描いたはるきの似顔絵。 なぜか、いつの間にか『進撃の巨人』に登場するエルヴィン団長になっていた。 「全然違うじゃん!」 笑いが起こりながら、 画家への道のりはまだ長そうだ、という結論になった。 ひとしきり笑ったあと、話題は演技へ。...
3月11日の物語
この日のラウンジは、少し変わった遊びから始まった。 つばさ、いっちー、さのちゃん、すぎちゃん。 そこへ友人たちも集まり、気づけば不思議なテーマの討論会が始まる。 最初のお題は「恋人にしたい果物選手権」。 真剣なのか冗談なのか分からない空気の中、それぞれが自分の“理想の果物”を語り始める。 さのちゃんとすぎちゃんはパイナップル。 いっちーとつばさはドラゴンフルーツ。 結果的に2対2で被るという、意外な展開。 どうやら、元気で明るい印象の果物が人気らしい。 その流れで、さらに謎のお題が続いていく。 「一緒に遊園地に行きたい都道府県」 「塩で食べたら美味しそうなアルファベット」 どれも正解のないテーマ。 だからこそ、思いつきの発想がどんどん広がっていく。 固定観念をひっくり返すような会話に、ラウンジは笑いに包まれていた。 次に始まったのは、つばさ考案のゲーム。 「オノマトペ」。 役者には瞬発力が必要、ということで生まれたリズムゲームだ。 リズムに合わせて、お題の擬音を瞬時に言っていく。 最初のうちはみんな真面目に取り組んでいた。 しかし、だんだんリズム
3月10日の物語
この日のラウンジは、声と言葉をめぐる夜になった。 きっかけは、ささみの一言。 「前にWeb広告のナレーション録りをしたとき、アクセントをたくさん直されて大変だったんだよね。」 その話を聞いて、みずきちのアクセント講座が始まった。 日本語のアクセントには頭高型・中高型・尾高型・平板型の4種類がある。 さらに細かく分けると、まだまだ奥が深いらしい。 住民も友人も初めて聞く単語ばかりで、みんな興味津々。 「じゃあ、この言葉は何型でしょう?」 みずきちが出題すると、みんなで考えながら答えていく。 普段は何気なく話している言葉にも、ちゃんとルールがある。 そんな発見に、みんなで感心していた。 アクセントの話から、そのままボイスサンプル作りへ。 ささみとえさっしーが「ボイスサンプルを作りたい」と言い出したのだ。 まずは台詞を考えるところから始まる。 ここでも、みずきちの講座が続く。 ボイスサンプルはただ台詞を読むだけではなく、 相手がいる情景が見えること、そして感情の幅が見えることが大事だという。 友人たちにも相談しながら、2人は台詞を考えていく。...
3月9日の物語
この日のラウンジは、遊びと物語が交差する夜だった。 最初に始まったのは、うめしゅーが持ってきた謎解き。 みんなでテーブルを囲み、1つずつ問題を解いていく。 順調に1から4まで進んだところで、思わぬ事実が発覚する。 どうやら、この謎解きは途中で携帯との連携が必要だったらしい。 説明書をよく読まずに始めていたことに気づき、りのとせいと、そして友人たちが思わず頭を抱える。 それでも諦めず、うめしゅーからヒントをもらいながら考え続ける。 少しずつ糸口が見えてきて、最後の答えにたどり着いた瞬間、ラウンジには大きな達成感が広がった。 「ああ、解けた!」 そのときの満足感と幸福感は忘れられないものになった。 謎解きの余韻のまま、今度はエチュードへ。 舞台は「深夜のコンビニ」。 りのとせいとは夜勤のアルバイト。 そして、2人は同じ女の子を好きになってしまっている。 友人たちにもお客さん役として参加してもらい、少しずつ物語が形になっていく。 話の中で、好きな子はいつもカレーを買っていく、という設定が生まれた。 その流れで、せいとが突然叫ぶ。 「カレーになりたい!!
3月8日の物語
この日のラウンジは、遊び心から始まった。 いっちーが仕事を終えて少し遅れて帰宅すると、さのちゃんが一枚の紙を差し出す。 そこに書かれていたのは謎。 「宝を探せ、トレジャーいっちー」 紙の謎を解くと、次の場所が示される。 そこに行くとまた新しい紙と謎。 ラウンジのあちこちを行き来しながら、 いっちーは謎を解いていく。 時には友人たちの知恵も借りながら、 部屋を縦横無尽に駆け巡る小さな冒険になった。 そして最後に辿り着いた“お宝”。 そこに書かれていたのは、 「この時間が宝物さ!」 その言葉を見て、いっちーは少しだけ涙ぐんでいた。 ひと段落すると、今度は舞台の話から流れで怖い話が始まる。 照明を少し落とし、雰囲気もそれらしく。 実際に体験した話や、友人から聞いた話。 一つ話すごとに、ラウンジの空気が少しひんやりする。 静かな緊張が続いたところで、 「この空気、動いて和ませよう!」という流れに。 そこで始まったのが、 さのちゃん発案の「アルティメットジェスチャー」。 3人で 「いつ」 「どこで」 「だれが」 を決め、1人がそれをジェスチャーで表現するゲ
3月7日の物語
この日のラウンジには、気心の知れた空気がゆったり流れていた。 いっちー、せいと、さのちゃん、かりん。そこへ友人たちも集まり、自然と輪ができる。 最初に始まったのは、絵しりとり。 ルールは「わ」から始まり「ほ」で終わること。 軽い遊びのはずだったのに、描かれていく絵はどれも妙に上手い。 「こんなに画力あったっけ?」と笑いながら続いていく。 途中、トランプのマーク「♣︎」が登場したところで議論が起きた。 これは“クラブ”なのか、それとも“クローバー”なのか。 大した問題ではないのに、みんな真剣に考えて、そして笑う。 その時間そのものが、なんだか楽しかった。 次に始まったのは、さのちゃん考案のゲーム。 「真顔で目を見つめ合いながら、面白い単語を言う」というもの。 目を合わせるだけで、もう少し笑いそうになる。 誰かが言葉を発すると、こらえていた空気が崩れる。 長い言葉が面白いのかと思いきや、「鶏しそ巻天ぷら」よりも「ちから」のような短い言葉の方が不思議と破壊力がある。 それぞれの笑いのツボが少しずつ分かり、その後の会話もどこか弾んでいった。...
3月5日の物語
この日のラウンジは、歌声と推理が交互に響く夜だった。 れみー、みずきち、はるきが集まり、そこへ友人たちも加わる。 静かな始まりだったが、やがて声と笑いがゆっくり広がっていった。 きっかけは、みずきちの一言。 「今度、歌の収録があるんだよね。ちょっと練習付き合ってほしい。」 そう言って、れみーとはるきに歌を教えてもらうことになった。 収録する曲は音程の高低差が大きいJ-POP。そこで練習曲として選ばれたのは『小さな恋の歌』だった。 まずは何も意識せずに一度歌ってみる。 そのあと、れみーが高音を綺麗に出すコツを教えてくれた。 「大きなカブを抜くみたいに腕をぐーっと引っ張って、そこから力を緩める感じ。」 少し不思議な説明だけれど、やってみると確かに声が伸びる。 友人たちもカブを引き抜くイメージで腕を動かしながら歌い始め、ラウンジには甘酸っぱい歌詞が響いた。 さらに、鼻に響かせるように声を出す練習もしてみる。 れみーは綺麗な音を出すのに対し、みずきちはどこか様子が違う。 研ナオコのような… はながっぱのキャラクターのような…。 思わぬ声に、ラウンジは笑
3月4日の物語
この日のラウンジは、静かに会話が広がっていく夜だった。 はるき、こーだい、まさきが集まり、そこへ友人たちが加わる。 大きなイベントがあるわけではないけれど、話題は自然と次々に生まれていった。 きっかけは、まさきの「声優さんを探している」という話。 そこからアニメの話題へと広がり、さらに好きな映画の話へ。 こーだいの友人がおすすめしてくれた、英語を使ったコントのような動画をみんなで観ることになり、 笑いながら少しだけ英語の表現も学んだ。 動画が終わるころには、話題はまた別の方向へ。 ポケモンや野球の話になり、自然とクイズ大会が始まる。 「このポケモンの進化系は?」 「この選手はどこのチーム?」 答えが飛び交う中、こーだいが問題を外すたびに 「スポーツは見るよりやる方がいい!」 と何度も言い張る。 その言い訳がだんだん面白くなり、周りから笑いが起きていた。 夜が進むと、今度はコントのような会話が始まる。 座ったまま、気軽にできる即興のやり取りだ。 はるきとこーだいがボケを重ね、 まさきがテンポよくツッコミを入れる。 最初は見ていた友人たちも、いつの間
3月3日の物語
この日のラウンジは、静かな集中と、物語の熱が行き交う夜だった。 えさっしーが「マーダーミステリーを勉強したい!」と言い出し、りのがゲームマスターを務めることに。 かりんとえさっしーがプレイヤーとなり、物語が動き出す。 友人たちも周りから参加し、 「誰々が犯人っぽい」「その発言怪しくない?」と考察を重ねる。 推理の言葉が飛び交い、空気はじわじわと緊張を帯びていった。 なぜかこのラウンジでは女性役を任されることが多いえさっしー。 今回も、かりんと親友同士の女性役を演じる。 2人の距離感は自然で、ただ台詞を言っているだけなのに、そこに確かに“情景”が見えた。 物語は思いもよらない方向へ進む。 最終的に、かりんはえさっしーと心中するという選択をする。 かりんにとってはハッピーエンド。 けれど物語としては、バッドエンド。 ラストの展開に、ラウンジから悲鳴が上がった。 静かな夜に、物語の衝撃が残る。 その余韻のまま、今度はエチュードへ。 りのが「いろんなジャンルをやりたい」と言い、テーマは「タクシー」に決まる。 友人の中にタクシー運転手がいたこともあり、現実
3月2日の物語
この日は、ラウンジが少しだけ劇場になった日だった。 うめしゅーの「昔やったエチュードをやろう」という一言から、2本の物語が生まれた。 笑い声の中に、ふっと集中が混ざる。そんな始まりだった。 最初にエチュードに挑戦したのは、いっちーと、いっちーの俳優友だちのペア。 タイトルは「レジスター」。 レジ早打ち世界大会の決勝戦。 優勝したのはいっちー。けれど失格。 代わりに優勝したのは、いっちーの友だち。 それから10年後。 舞台はスーパーのレジ。 再会した2人は、あのときの続きを、どんな顔で受け止めるのか。 悔しさは消えているのか。 それとも、まだどこかに残っているのか。 軽快なやりとりの中に、ほんの少しの熱がにじむ。 友人たちもお客さん役で加わり、舞台は自然と広がっていった。 最後までやり切った2人は、物語の余韻をまとったまま、楽しそうに笑っていた。 次にエチュードに挑戦したは、さのちゃんとせいとのペア。 タイトルは「ゴッホ」。 登場するのは、冷蔵庫の在庫管理に使われる鉛筆と消しゴム。 鉛筆をせいと、消しゴムをさのちゃんが演じる。 削られる鉛筆。 すり
3月1日の物語
3月のはじまりは、笑い声とともにやってきた。 いっちー、ささみ、さのちゃん、れみー。 そこへそれぞれの友人たちが加わり、ラウンジは自然とひとつの輪になる。 最初に広げたのは「カタカナーシ」。 カタカナ語を使わずに説明する、もどかしくて楽しいあのゲームだ。 さのちゃんがぽつりとつぶやく。 「これ、なぜか昔の人みたいになっちゃうんだよね。」 意味が分からず首を傾げていたみんなも、始めてすぐに理解することになる。 違う答えには「違わし」、惜しい答えには「惜しし」。 独特な言い回しが飛び出し、いつの間にかいっちーやれみーまで古風な口調になっていく。 言葉を縛られると、人は少し時代を遡るらしい。 いっちーは少し苦戦気味。 丁寧に説明していたはずなのに、うっかり自分で答えを言ってしまう。 その抜けた姿に、友人たちは楽しそうに笑った。 一方で、当てるのが抜群に上手な友人もいて、表現する側も巧みだった。 「初代カタカナーシクイーン(非公式)に命名しよう!」 ささみの一言に拍手が起き、場がさらに温まった。 次は、ささみが買ってきたキャラクターマスコットの開封タイム
2月27日の物語
この日のラウンジは、 「やりたい」が一斉に芽吹いた日だった。 みやびが「歌を歌いたい!」 すぎちゃんが「英語と作曲を学びたい!」 りのが「脚本を学びたい!」 その声が重なって、自然とひとつの結論に辿り着く。 ――じゃあ、架空のミュージカルを作ろう。 そうして、ラウンジは一夜限りの創作スタジオになった。 すぎちゃんとみやびは作曲班。 友人たちと一緒に使いたいワードを出し合い、箇条書きにしていく。 それをもとにChatGPTで歌詞を生成し、そこからが本番。 「ここ、もう少し削ろう」 「ロックよりクラシカルな方が合うよね」 「BPM落とした方が壮大かも」 推敲、修正、編曲。 友人から出た「新たな世界へいざゆかん」というワードに、全員が強くうなずき、歌詞へ採用。 英語を学びたいすぎちゃんの想いも込め、フレーズの一部に英語を織り交ぜる。 みんなの願いと挑戦が混ざり合った、 芯のある一曲が出来上がっていった。 一方、りのとまさきは脚本班。 まさき監修のもと、りのと友人たちがアイデアを重ねる。 キャラクター設定、セリフ、物語の軸。 革命へ向かう決意表明のワ
2月26日の物語
この日のラウンジは、学びと笑いが同時進行していた。 つばさ、せいと、いっちー、えさっしー。 そして各々の友人たち。 どこからも声が聞こえる、にぎやかな夜だった。 つばさの「パントマイムを習得したい」という一言から、即席講座が始まる。 講師はえさっしー。 壁の押し方、空間の捉え方、重心のかけ方。 言葉で説明しながらも、やはり最後は身体で見せる。 すぐにコツを掴んだつばさが、「みんなで壁をやろう」と提案する。 友人も住人も一列に並び、同時に手を前に出す。 そこには、確かに“何か”があった。 ラウンジに巨大な透明の壁が出現する。 誰も触れていないのに、全員が同じものを押している。 その光景が可笑しくて、でも少し誇らしかった。 流れはそのまま、せいとのカメラワーク講座へ。 えさっしーが「動画を撮る技術を学びたい」と言い、得意分野のせいとが先生になる。 演者はつばさといっちー。 友人たちは同じ空間を共有するエキストラ。 テーマはまさかの“不倫の恋物語”。 照明を薄暗く落とし、カメラが回る。 せいとはアングルや距離感、視線の抜き方を丁寧に教える。 えさっしー
2月25日の物語
この日のラウンジは、最初から熱を帯びていた。 はるき、すぎ、いっちー、つばさ。 そこに友人たちが加わり、自然と円ができる。 「ダンスが上手くなりたい。」 そんな想いをみんなが吐きだすと、はるきはニコリと笑った。 そして始まった、はるきによるズートピア篇ダンス練習。 つばさの友人やいっちーの友人も巻き込み、真剣な顔で振りを追い、足を踏み鳴らす。 周りの友人たちは歓声と手拍子で盛り上げる。 空気は完全に本気モード。 ――だが、出来上がりは散々だった。 息は上がり、フォーメーションは迷子。 つばさは、自分がいかに踊れないかを痛感する。 「ダンススクール、通おうかな……」 その小さな決意が生まれるほど、踊りの道は深かった。 熱のまま、次はハモり訓練へ。 すぎとはるきが主導し、どんな曲も自然にハモっていく。 その滑らかさに対し、つばさといっちーが挑戦するたび、ラウンジは笑いに包まれる。 ズレる。 揺れる。 迷子になる。 それでも、何度も挑む。 そして奇跡の瞬間。 ほんの一瞬だけ、全員の声がぴたりとハモった。 空気が震えた。 その一瞬の達成感は、散々だっ
2月24日の物語
この日のラウンジは、静けさと賑やかさが、交互にやってくる一日だった。 えさっしー、なつ、みずきち、りの。 そこへ友人たちが入れ替わり立ち替わり顔を出し、 空気はゆるやかに形を変えていく。 みずきちが、今度JKの役をやるという話から、 「現代JKの研究」が始まった。 ところが出てくるのは、 「エンジェルブルーの中村くん好きだった〜!」 「ショッパーはあそこのブランドが可愛かったよね!」 なぜかそれぞれの高校時代の思い出ばかり。 懐かしさに花を咲かせながら、 「結局、時代ってまわるよね」という結論に落ち着く。 それでも、“今”のJK像はつかめないまま。 わからないままなのも、少し面白かった。 JKを知ろうと、TikTokを撮ろうという話になる。 その流れから、今度はダンス練習へ。 流行りの振り付けをみんなで覚え、 なつの友人からロックダンスを教わる。 足の運び、手の角度、リズムの取り方。 最初はぎこちなくても、だんだん身体が音に追いついていく。 最後は、友人たちの即席ビートに合わせて披露。 ラウンジが一瞬、ダンススタジオに変わった。 夜が深まると、お
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